Lista paków – addon

Przejrzawszy parę paków muszę powiedzieć, że jestem bardzo mocno zaskoczony, co też można w q2 wymościć.

Muszę dodać kilka elementów do listy a konkretnie:
Sprites bfg
respawn pad x3
boubles
i ten odprysk przy strzale z blastera w sciane (chyba obcjects\explode)
i odprysk po strzale z ssg lub cg (??)

i coś tam jeszcze…

Lista wszystkich paków.

Zrobiłem listę wszystkich paków. Zawiera ona rozpiskę wszystkich plików customizowalnych podzielonych na paki. Niektóre paki nie sa pojedynczymi plikami, ale są określone jako COMBINED, co znaczy że zawierają w sobie kilka plików, które współtworzą jakiś większy element (np. Hyperblaster). Drugim typem paku złożonego jest SET, czyli zestaw plików który sensownie zgrupować w całość i który stanowi spójny element (np. Liczby HUD’a). Pomiędzy pakami jest czasem trochę miejsca na potencjalne paki, które mogą powstać.

Ta lista to duży krok. Wszystko stało się już jasne.

No, prawie wszystko. Nie potrafią znaleźć na razie odpowiedniego sposobu na tekstury do map dm1-8 i dodatkowych, oraz ogólnie map.

Podsumowanie pracy nad pak0.pak

Zaraz umieszczam listę wszystkich paków, ale póki co – małe podsumowanie.

  • Usunąłem kapitaliki z nazw sound/weapons.
  • Celowniki potraktuje jako jeden plik: ch1.pcx i ulokuje go w jednym paku. Można zmieniać celownik podmieniajac paka. W paku tylko jeden celownik.
  • CG i MG będą razem do ściągnięcia w jednym paku, bo używają tych samych dzwięków (strzały MG są używane przez CG w skróconej wersji). Nie można mieć po prostu różnych dzwiękow do MG i różnych do CG.
  • Okazało się, że wszystkie nieba q2dmX oprocz dm5 są te same. Kazda mapa q2dmX ma te same niebo. Chłopaki z ID mówiąc krótko zjebali sprawę. Nie ma możliwości mieć różnych nieb na różnych mapach. Chyba, że jakąś podmianą katalogów.
  • Zrobiłem to – wyjebałem katalog sound/monsters. Jeśli będzie potrzebny (np. do triggerów dzwiękowych na akcje w tdm) – dorzuci sie paka 'all deleted files from pak0.pak’.
  • Przywrocilem jednak katalog makrona z dzwiękiem laf4.wav, który jest wykorzystywany na zakończenie mapy w Tourney Deathmatch.

GR1Q filtruje kod q2 pod kątem podejrzanych plików. Wywaliłem dzieki temu:

sound\weapons\Hyprbu1a.wav
sound\weapons\laser2.wav
sound\weapons\Sshotr1b.wav
sound\weapons\Railgr1a.wav

sound\player\wade1.wav
sound\player\wade2.wav
sound\player\wade3.wav
sound\player\lava1.wav
sound\player\lava2.wav

katalog textures\test
sound\world\ava1.pk
sound\misc\bigtele.map

oraz
bump1.wav w kat. players\male i players\cyborg

Nie ma dodatkowego countdownu w TDM, bazującego na secret1.wav. Może był w battle’u? Wiem, że było coś takiego, ale nie wiem gdzie.

EDIT:
Musiałem przywrócić pliki lava1 i lava2, bo upominała się o nie konsola.. Niestety konsola po uzupełnieniu lava1 i 2 dopomina się o inne pliki: infantry\inflies1.wav oraz hyprbu1a.wav. Przywróciłem je. Pliki Lava oraz Hyprbu1a podmieniłem na puste. Gra.

EDIT2:
Kolejne pliki usunięte (kat. pics).
areyousure.pcx
yn.pcx
m_banner_customize.pcx
m_banner_start_server.pcx
m_banner_plauer_setup.pcx
turtle.pcx

Doprecyzowywanie listy paków

Wrzuciłem do analizy na FB listę wszystkich customizowalnych elementów. Mam nadzieję, że rada wyłuszczy kilka brakujących.

Dodatkowe info do zapamiętania:
Muszą być dostępne też oryginalne pliki w pakach. Np oryginalne conchairsy do ściągnięcia, żeby po instalacji głównego seta mieć możliwość selektywnego powrotu w pożądanych miejscach do oryginalnego elementu.

Oraz:
Zaobserwowawszy ruch z google poprzez frazę 'quake 2 download’ dodałem przekierowanie po kliknięciu w button „Pobierz Baze…” na stronę https://quake2download.pl/strona-w-budowie/

System Paków

Dodałem Stronę: System paków, która ma pełnić linkowaną rozpiskę wszystkich paków na stronie.

Główny set nie będzie pakiem. Będzie zipem poszczególnych paków.

EDIT:

Główny set pozostanie jednak pakiem. Dzięki newash za rozkminienie.

Maksymalna liczba paków.

Okazuje się, że r1q2 obsługuje wszystkie pliki *.pak, nie tylko powyżej liczby 99 ale też o nazwie mojpak.pak

Nie wiem, jak się ma to do kolejności wczytywania paków (czy alfabetycznie?). Ale w każdym razie nie ogranicza to niniejszego projektu do 99 paków.

Wprowadzenie

Ogólnie chodzi o to, żeby rozparcelować q2 na części pierwsze i żeby np każde conchairsy miały tę samą nazwę paku (np pak46.pak).

Będzie pure, ultra pure q2 bez w sumie niczego (nawet będzie usunięty plik quake2.exe), za to z r1q2. Do tego będzie można dobrać full-metal-jacket dressing, czyli kompletny set. Mówiąc kompletny mam na myśli kompletny, czyli grafa, soundy, odliczarki, sky’s, hud itp. Bedą to sety doskonale przygotowane i autorskie. Czyli jeśli uważasz, że masz wyjebanego q2 to dajesz go, zbierze się komitet i oceni, czy potrzeba go jeszcze wzmocnić, czy już dostajesz od razu oskara za scenografie i wrzucamy do listy setów.

Sety a także inne paki graficzne będa prezentowane przez filmiki z yt jak to się na tych oto pakach gra.

Pliki dźwiękowe będą prezentowane z Playera przez wcisniecie play’a.

Po krótce tyle.