Uzupełnianie map customowych

Brakujące pliki w pakach uzupełnione plikami oryginalnymi:

q2rdm11 : sky snow2, sound\wind2.wav
q2next1 : sound\world\rumble01a.wav

Nie mam pliku q2rdm8 sound\world\pump.wav
Brakuje mi tekstur do match1..

Ps: Nie można usunąć plików nieba pcx nawet jeśli są tga, gdyż upomina sie o nie konsola. Dlatego wszystkie nieba są i w pcx i tga.

+++ Favicon!

Logo/banner i odświeżona początkowa.

Dodałem banner – mam nadzieję, że podziała na każde pokolenie. Zmieniłem też tekst na stronie początkowej. Punktem wyjścia była kiepska fraza wyświetlająca się w google, ale z rozpędu przekomponowałem wszystkie miejsca, przy których czułem dziwny stres.

EDIT: Od razu lepiej w google. Jest już top 3 po głównej frazie (venona q2full.glt.pl 9ta;). po 'quake 2 multiplayer’ 14sta (quake2.info 2ga, q2full.glt.pl 10ta), po 'quake 2 multiplayer download’ 8ma, venon na 11.

Ciekawostki mapowe

Afera z plikiem sound \ misc \ windfly.wav.

Owy plik wykorzystywany jest jako dźwięk jump-pada na rdm2, oraz w dwóch miejscach na duel1 (tele i mini jump-pad). Plik znajduje się w oryginalnym pak0.pak lecz brzmi całkiem inaczej. Okazuje się, że plik o tej samej nazwie jest dostarczany razem z q2rdm2 w pakiecie q2rdmX. Czyli paczka q2rdmX podmienia plik oryginalny na ten który słyszymy obecnie. Jest to działanie przyjęte za niedozwolone, gdyż jedna mapa dokonuje podmiany pliku oryginalnego na innych mapach, które pliku windfly.wav chciałyby używać, np q2duel1. Jalisk0 dokonał więc niejako kradzieży oryginalnego pliku windfly i podrzucił jak kukułcze jajo swoją wersję. Dlatego właśnie  tele i jump-pad na duel1 brzmią jak z rdm2. Dlaczego Jalisk0 nie wybrał innej nazwy by nie dokonywać cięcia w pak0.pak? Nie wiadomo. Wytłumaczenie może być jednak takie, że sprawił to twórca paka rdm dodając katalog z podmienionym plikiem.

in2 Oblivion by Pan (q2pduel3) -vs- Stress by Jester (q2next2)

W obydwu mapach występuje para tak samo brzmiących i nazywających się plików ambientowych metal1.wav i metal2.wav. Kto od kogo podkradł pliki? Wydaje się, że Jester od Pan’a gdyż q2pduel3 została stworzona w 2001 natomiast q2next2 w 2005. Jednakże w plikach info Jestera widnieją podziękowania dla Marica  za pomoc i soundy (potencjalne autorytatywne źródło), a także dopisek: Dont steal my maps, co może oznaczać dbałość o copyright ze strony Jestera. Postawiłbym jednak na Pan’a, gdyż in2 Oblivion została zrobiona na mapperski konkurs, co wymagało validacji plików. Z pewnością dźwięki stały się dość popularne (wysoki kunszt) i najprawdopodobniej po koleżeńsku zostało udostępnione przez Pan’a dalej.

Ambient na Brutal Force (q2duel3 / q2rdm5)

Występujący na mapie jedyny ambient jest unikatowy w skali wszystkich uznanych map, gdyż w odróżnieniu od pozostałych, nie czerpie z plików ambientu środowiska, ale z ambientu Railgun’a. Oznacza to, że ambient na mapie będzie dokładnie taki sam jak aktualny ambient Railgun’a gracza. Jest to dość intrygująca zagrywka – wywołuje wrażenie, że ma się RG, lub że gdzieś blisko ma go w ręku gracz enemy.

Na dodatek kawałek bądź co bądź całkiem świeżego paka ze Szwecji. Do zgarnięcia za jakiś czas na quake2download.pl