Sounds of Players

Odkryłem, że soundy Player’a, np. Jump (jump1.wav) jest aż w trzech miejscach:

Players/male (który to katalog wrzuciłem w pak0.pak, a który był po Point Release w baseq2)
Sound/player
Sound/player/male

Ma to związek z Point Release, gdzie doszedł też Cyborg, ale nie tylko. Testując okazało się, że plik będący tylko w Sound/player nie działa, został wyłączony z czytania przez Q2. A także obojętnie, czy jump1.wav jest w kat. sound/player/male czy w kat players/male – działa, czyli Q2 czyta z obydwu miejsc. Spośród nich ostatni jest wczytywany plik z kat Players/male więc tylko on tak na prawdę zostaje.

Inne pliki w kat. sound/player są wspólne dla wszystkich typów Player’s czyli np: Land1, steps, itd. Ale pojawiają się duplikaty, które też usuwam:

death4.wav
drown1.wav
fall1.wav
fall2.wav

Wydaje się, że ludzie z id zrobili kilka plików w pierwszej wersji wspólne a potem dodali female i cyborg. Wszystkie duplikaty są typu male a niektóre wspólne dźwięki brzmią w stylistyce male (gasp1, gasp2).

Wrzucając kat. Players z Baseq2 do pak0.pak uniemożliwiłem dostanie się do podmenu Player i wybranie swojego skina i name. Ale chyba zostawię właśnie aby tak było, by gracz ustawił swoje name raczej w pliku cfg lub konsoli. Bo zmiany wprowadzone w tym podmenu nie zawsze się zapisują w odpowiednim cfg.

Btw: usuwając plik maps.lst zablokowałem dostęp do podmenu Start network server. Pomyślę nad tym jeszcze co z tym zrobić, czy to jest korzystne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>